设计模式 1、工厂模式 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创 ...
设计模式 1、工厂模式 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创 ...
以下转载来自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/445482226 https://refactoringguru.cn/design-patterns/cpp 一、什么是 ...
转载来自:https://blog.csdn.net/ttxs99989/article/details/81844135 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种: ...
观察者模式的使用场景 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用; 2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具 ...
转载来自:https://www.cnblogs.com/sunchaothu/p/10389842.html 具体可以看这个博主的博客 写的很好 我就是用来学习 单例可能是最常用的简单的一种设 ...